タカラトミーより発売中の「バトケシ!!」がスバラシイ! というワケで、開発者の方々に直撃インタビューをしてみました。 マリオのはなしあり、「バトケシ!!」の開発秘話&テクニックありの、 kikaiが訊く、開発者インタビューです。 「バトケシ!!って何?」という人は、 まずはタカラトミーの公式サイトをご覧下さい。
「マリオカート7 バトケシ!!」って知ってます? タカラトミーより発売されている、『マリオカート7』の玩具なのですが、 フィギュアの種類が多くレアなカートまであって集めて楽しい! そしてゲームの要素を上手く取り入れたレースは遊んで楽しい! 嗚呼、なんて素晴らしいグッズなんだろう・・・ そんなとき、たまたま開発者の方々におはなしを聞く機会があったので、 直接!インタビューするため、タカラトミー本社へやってきました。 今日はよろしくお願いします。 まずは、お二方の自己紹介からお願いします。
ビークル事業部の本河明広です。 今はプラレールグループに移りましたが、以前ビークル事業部で「バトケシ!!」を担当していました。元々タカラトミーが合併する前はタカラの方にいまして、そのころからずっとボーイズ商品を手がけていました。 その流れでラジコンとかも手がけるようになり「チョロQ」の担当になったのですが、そのときにマリオのラジコンがあったら欲しいんじゃないか、ということで「チョロQ」の『マリオカートWii』の開発を担当しました。 その後に『マリオカート7』の「チョロQ」、そして今はもう引き継いでしまいましたが、「バトケシ!!」とマリオ商品をやらせてもらっていました。
ボーイズ事業部の上田陽平です。 僕はまだ入社して3年目なんですが、入って初めて担当させていただいたのがマリオの商品で、本河開発の『マリオカート7』の「チョロQ」でした。そのときは本河と同じビークルという車関係の玩具を担当する部署にいたのですが、ボーイズという男の子の玩具を担当する部署に異動になり、そのまま僕とマリオが一緒にボーイズに異動して、今「バトケシ!!」を僕が担当してやらせてもらっています。 初めて担当した商品がマリオで、マリオと一緒に異動して・・・、ずっとマリオと一緒にいます(笑)
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